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PUNTATA 02 - Designing the Un-knowledge

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PUNTATA 02 - Designing the Un-knowledge

Potrà suonare strano ma la non-conoscenza è anche un luogo dell’opportunità, un terreno tutto da esplorare per creare innovazione offerte da strategie design-driven.
 

Progettare, to project in inglese, significa letteralmente gettare in avanti, lanciare un’idea, un’ipotesi, prefigurare un destino e predisporre gli strumenti, le risorse e i processi per poterla realizzare.

In questa puntata apriremo le porte a UN-EXERCISE ROOM per imparare qui esercizi che allenano la nostra conoscenza potenziale.
Un non-conosciuto per nuove intuizioni che cambiano il nostro lavoro e le relazioni delle nostre aziende.

Questa attività fa parte di:

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